Skip to main content

Kuis 1 PBKK 13/10/2023

Radhiyan Muhammad Hisan

5025211166

PBKK B

 

Kuis 1

 

 Pertanyaan:

  1. Jelaskan struktur framework , dan apa saja kegunaanya dalam pengembangan Perangkat Lunak?
  2. Dalam pembuatan aplikasi, pertimbangan apa saja ketika memilih metode implementasi Winform, WPF , ataupun UWP. Jelaskan perbedaan masing-masing.
  3. Untuk memperjelas jawaban no 2, Buatlah screenshot aplikasi yang pernah dibuat, beserta deskripsi dan link tugas yang pernah dikerjakan mengenai Winfor, WPF dan UWP
  4. Apa yang dimaksud dengan aplikasi Rich UI. Buatlah aplikasi Rich UI yang berguna dalam kehidupan sehari hari, misal Animasi Clock, aplikasi cuaca, pemantauan kesehatan. Buat design UI nya..
  5. Implementasikan soal no 4, kemudian buat video tutorial pengerjaannya, upload di Youtube, dan embedded di blog dokumentasi.

 

Jawaban:

  1. A. Secara umum, framework terdiri atas:
    1. Direktori root, berisi segala direktori atau berkas yang terkait dengan suatu project.
    2. Direktori framework, berisi komponen-komponen framework itu sendiri.
    3. Direktori sumber daya, berisi sumber daya/aset seperti berkas css, js, dan gambar.
    4. Direktori aplikasi, tempat pengembang menyimpan kode sumber untuk aplikasi mereka, termasuk di dalamnya:
      1. Direktori konfigurasi aplikasi.
      2. Direktori-direktori sesuai paradigma yang digunakan, contoh: MVC (Model-View-Controller).
      3. Direktori library, helper.
      4. Direktori utilitas lain seperti: middleware, log, testing.

B. Kegunaan framework dalam perancangan perangkat lunak:

1.      Membuat penulisan program menjadi lebih terstruktur.

2.      Terdiri atas komponen-komponen yang memungkinkan pengembang memakainya untuk banyak pekerjaan yang berulang.

3.      Struktur yang telah didesain sedemikian rupa sehingga pengembang bisa mengerjakan bagiannya secara terpisah.

4.      Meningkatkan keamanan sistem.

5.      Mempermudah pemeliharaan dan dokumentasi.

6.      Mempercepat dalam pengembangan aplikasi.

 

  1. Pembuatan aplikasi menggunakan Winfor, WPF, atau UWP tergantung berdasarkan kebutuhan sistem:

1.      Winfor

Pengembangan khusus untuk desktop Windows. Fitur antarmuka grafis pengguna yang sederhana.

2.      WPF

Pengembangan khusus untuk desktop Windows. Lebih kaya akan fitur antarmuka grafis pengguna.

3.      UWP

Pengembangan untuk berbagai perangkat Windows, termasuk: desktop, smartphone, juga Xbox. Mendukung antarmuka grafis pengguna yang modern dan responsif.

 

  1. Tangkap layar aplikasi Winfor, WPF, atau UWP:

1.      Winfor

Aplikasi penyunting teks yang dapat menyimpan teks yang telah diketik https://henakato.blogspot.com/2023/09/aplikasi-penyunting-teks-menggunakan.html.


2.      WPF

Aplikasi dashboard berisi analitik/grafik dari data https://henakato.blogspot.com/2023/09/aplikasi-dashboard-menggunakan.html.

3.      UWP

Aplikasi galeri sekaligus pemrosesan gambar sederhana https://henakato.blogspot.com/2023/09/aplikasi-photo-lab-menggunakan.html.

 

  1. Rich UI adalah antarmuka pengguna yang dirancang untuk memberikan pengalaman pengguna yang lebih interaktif, menarik, dan fungsional, termasuk di dalamnya: estetika, responsif, navigasi, kustomisasi, dan interaksi real-time.
  1. KELOLA TUGAS - Aplikasi Pengelola Tugas
    Video (video tidak ditemukan untuk di-embed)
    Unduh file


Comments

Popular posts from this blog

Final Project PPB Kel 13 - EventSync: Aplikasi Pencatat Acara - PPB D

Pemrograman Perangkat Bergerak D Anggota Kelompok 13: Yusuf Hasan Nazila - 5025211225 Radhiyan Muhammad Hisan - 5025211166   Muhammad Arkan - 5025211236 EventSync: Aplikasi Pencatat Acara Deskripsi      EventSync merupakan sebuah aplikasi pengelola tugas yang dikembangkan untuk platform Android. Dibangun menggunakan teknologi perangkat lunak modern, bertujuan untuk menyediakan antarmuka yang intuitif bagi pengguna untuk mengelola urusan harian mereka. Selain fungsionalitas pengelolaan tugas, aplikasi ini juga dilengkapi dengan sistem autentikasi pengguna yang lengkap, mencakup proses pendaftaran, login, dan verifikasi. Teknologi inti yang digunakan adalah bahasa pemrograman Kotlin dan Jetpack Compose untuk membangun seluruh antarmuka pengguna (UI). Pendekatan ini memastikan kode UI yang lebih ringkas, kuat, dan mudah dipelihara dibandingkan dengan sistem berbasis XML tradisional. Desain Struktur Program      Struktur proyek ini dira...

Aplikasi Adopsi Anjing dengan Material Design

Radhiyan Muhammad Hisan 5025211166 Pemrograman Perangkat Bergerak D   Deskripsi Tugas pertemuan 8 adalah membuat aplikasi adopsi anjing menggunakan material design . Capaian dari tugas ini adalah memahami serta mengimplementasikan  material design  pada aplikasi. Sehingga, tidak diinstruksikan untuk melakukan modifikasi. Konsep  material design  yang dipelajari di antaranya: warna, bentuk, tipografi, dan tema warna. Fitur-fitur yang dibuat di tugas ini adalah: daftar hewan menggunakan LazyColumn, top bar , serta penggunaan warna, bentuk, dan tipografi kustom. Aplikasi ini juga memiliki tampilan untuk tema perangkat terang maupun gelap. Repositori: https://github.com/SanGit56/PPB_WS_Tugas/tree/main/PPB_250521_Tugas8

Sistem Autentikasi untuk Aplikasi Android

Radhiyan Muhammad Hisan 5025211166 Pemrograman Perangkat Bergerak D   Deskripsi Tugas pertemuan 11 adalah membuat sistem autentikasi dengan beberapa ketentuan, salah satunya adalah memungkinkan pengguna untuk mendaftar dan datanya akan disimpan dalam basis data. Capaian dari tugas ini adalah memahami serta mengimplementasikan sistem autentikasi pada aplikasi. Sehingga, tidak diinstruksikan untuk melakukan modifikasi. Terdapat beberapa komponen dalam aplikasi ini, yaitu: laman muat, laman depan, laman daftar, laman masuk, laman OTP, dan laman aplikasi.   Repositori: https://github.com/SanGit56/PPB_WS_Tugas/tree/main/PPB_250625_Tugas11